Как сделать калькулятор в Delphi?

Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.

Как Delphi реализует многоплатформенную разработку?

Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...

Сквозь Вселенную с дополнительными возможностями

Советы » Canvas » Сквозь Вселенную с дополнительными возможностями

{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****
>> "Сквозь Вселенную" с дополнительными возможностями

Демонстрационный пример, динамически рисующий "движение среди звёзд" с вращением.

Зависимости: Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs
Автор:       Dimka Maslov, mainbox@endimus.ru, ICQ:148442121, Санкт-Петербург
Copyright:   Dimka Maslov
Дата:        1 августа 2003 г.
***************************************************** }

unit

Starfields; interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type

TForm1 = class

(TForm) procedure

FormCreate(Sender: TObject); procedure

FormPaint(Sender: TObject); procedure

FormResize(Sender: TObject); private

procedure

AB00(var

Message

); message

$AB00; public

{ Public declarations } end

; var

Form1: TForm1; implementation

{$R *.DFM} type

TPoint = packed

record

X, Y, Z, R, Phi: Double; end

; const

NumStars = 2000; // Количество звёзд, // управляет общей плотностью звёздного поля RangeY = 7000; // Максимальное расстояние от картинной плоскости до звезды, // управляет плотностью звёзд в центре RangeR = 7000; // Максимальное радиальное удаление от луча зрения до звезды, // управляет плотностью звёзд по краям Height = 5000; // Высота наблюдателя, // управляет положением центра изображения по вертикали Basis = 100; // Расстояние до картинной плоскости // управляет соотношением количества звёзд в центре к их // количеству по краям DeltaY = 5; // Шаг изменения координаты, управляет скоростью движения DeltaT = 0.01; // Приращение времени, управляет скоростью вращения Period1 = 0.1; // Период вращения звёзд Amplitude2 = 0.5; // Амплитуда вращательных колебаний звёзд Period2 = 1.0; // Период вращательных колебаний Period3 = 0.1; // Период изменения направления движения звёзд. Direction = 1; // Направление движения 1 - к наблюдателю, -1 - от него var

Stars: array

[1..NumStars] of

TPoint; Time: Double = 0; X0: Integer = 0; Y0: Integer = 0; procedure

InitializeStars; var

i: Integer; begin

Randomize; for

i := 1 to

NumStars do

with

Stars[i] do

begin

Y := Random(RangeY); R := RangeR - 2 * Random(RangeR); Phi := Random(628) / 100; end

; end

; procedure

Perspective(const

X, Y, Z, Height, Basis: Double; var

XP, YP: Double); var

Den: Double; begin

Den := Y + Basis; if

Abs(Den) < 1E-100 then

Den := 1E-100; XP := Basis * X / Den; YP := (Basis * Z + Height * Y) / Den; end

; function

KeyPressed(VKey: Integer): LongBool; asm

push eax call GetKeyState and

eax, 0080h shr

al, 7 end

; procedure

TForm1.AB00(var

Message

); begin

if

KeyPressed(VK_ESCAPE) then

Close else

Repaint; end

; procedure

TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin

InitializeStars; DoubleBuffered := True; end

; procedure

TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var

X, Y: Double; L, T: Integer; i: Integer; D: Double; begin

for

i := 1 to

NumStars do

begin

Application.ProcessMessages; with

Stars[i] do

begin

D := Direction * sin(Period3 * Time); Y := Y - D * DeltaY; X := R * sin((Period1 * Time + Phi) + Amplitude2 * cos(Period2 * time)); Z := R * cos((Period1 * Time + Phi) + Amplitude2 * cos(Period2 * time)); if

D > 0 then

begin

if

Y < 0 then

begin

Y := RangeY; R := RangeR - 2 * Random(RangeR); // Phi := Random(628) / 100; end

; end

else

begin

if

Y > RangeY then

begin

Y := 0; R := RangeR - 2 * Random(RangeR); // Phi := Random(628) / 100; end

; end

; end

; Perspective(Stars[i].X, Stars[i].Y, Stars[i].Z, Height, Basis, X, Y); L := X0 + Round(X); T := Y0 - Round(Y); Canvas.Pen.Color := clWhite; if

Stars[i].Y < RangeY / 4 then

begin

Canvas.Rectangle(L, T, L + 2, T + 2); end

else

begin

Canvas.MoveTo(L, T); Canvas.LineTo(L + 1, T + 1); end

; end

; PostMessage(Handle, $AB00, 0, 0); Time := Time + DeltaT; end

; procedure

TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin

X0 := ClientWidth div

2; Y0 := ClientHeight * 3 div

2; end

; end

.

Другое по теме:

Категории

Статьи

Советы

Copyright © 2024 - All Rights Reserved - www.delphirus.com