Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
Начинать делать игру надо именно с главного меню! К такому выводу я пришел тогда, когда начил вставлять меню в "Наш Крафт" (ныне "В ОСАДЕ"), это было жутко неудобно так как пришлось перестраивать структуры игры!
Итак, злобный Spose выкладывает intf.zip
содержащий описание компонентов(кнопок, листбоксов, чекбоксов, эдитов и тэдэ) для DelphiX. Рассматривать мы их будем в порядке надобности и по мере улучшения Intf (сейчас дорабатывается), на эту тему будут четыре статьи!
Э
тапы использования компонентов в игре: 1.Создание и задание параметров 2.Отрисовка и обработка влияния курсора на них 3.Очистка памяти от компонентов которые уже не нужны.
C
начала нужно подключить Intf к игре так:
Uses..............., intf; //Подключаем Inf к программе ......................................................................... procedure
TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin
fsurface:=dxdraw.surface; //Это необходимо ......................... end
; ......................................................................... procedure
TForm1.DXTimerTimer(Sender: TObject; LagCount: Integer); begin if not
dxdraw.CanDraw then
exit; fsurface:=dxdraw.Surface; //Это необходимо .......................... end
;
Т
еперь включив intf в свою программу, можно и компоненты посоздавать.
К
омпоненты создаются просто:
Btn := TDxImageButton.create; //Где Btn - имя кнопки, заданное зарание в поле VAR (у формы) Cb := TDxImageCheckBox.create; //Где Cb - имя ЧекБокса, заданное зарание в поле VAR (у формы)
Компоненты создаются просто: Вот такие параметры нужно регулировать у кнопок:
x:=288;//Координаты по X y:=350;//Координаты по Y image:=il.Items.Find('btn');//Изображение (обязательно нужно чтобы в одной картинке было 2 изображения - ненажатой и нанажатой) width:=image.Width;//Это просто надо height:=image.Height;//Тоже надо caption:='ВЫхОд ТиПА !';//Заголовок ТиПА OnClick:=onclick1;//Процедура которая будет работать по нажатию на кнопку
У ЧекБоксов аналогично, но нету процедуры OnClick (пока). Отрисовка производится так:
btn.DoDraw; //Где btn имя вашего компонента
И остается только обработка на поведение мыши(cb - ЧекБокс, btn - Кнопка):
procedureTForm1.DXDrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
btn.OnMouseDown(x,y); cb.OnMouseDown(x,y); end
; procedure
TForm1.DXDrawMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
btn.OnMouseMove(x,y); cb.OnMouseMove(x,y); end
; procedure
TForm1.DXDrawMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
btn.OnMouseUp; cb.OnMouseUp; end
;
В
от в принципе и всё.