Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
В этой статье мы рассмотрим методы вывода спрайтов на экран.
- Стандартная функция вывода
Draw(X,Y: Integer; Source: TDirectDrawSurface; Transparent: Boolean)
X,Y - координаты.
TDirectDrawSurface
- поверхность (DXDraw.Surface) Transparent
- видимость
2. StretchDraw
- Вывод со "скалированием", т.е. с изменением размера исходного спрайта
StretchDraw(constDestRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean=True)
TRect
:
Top
: integer;
Bottom
: integer; Left
: integer;
Right
: integer;
или просто
TopLeft
: Тpoint
BottomRight
: Tpoint
одним словом записи:
rect.TopLeft.X:=100;
rect.TopLeft.Y:=200;
и
rect.Left:=100;
rect.Top:=200
абсолютно равны.
Небольшой примерчик:
procedureTForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); const
k:integer=0; n:integer=0; var
rect:trect; begin if not
DXDraw.CanDraw then
exit; if
n = 10 then
k:=-1; if
n = 0 then
k:=1; n:=n+k; rect.left:=10; rect.right:=10*n; rect.top:=10; rect.bottom:=10*n; DXDraw.Surface.Fill(0); DXIMageList.Items.Find('1').StretchDraw(DXDraw.Surface,rect,0); DXDraw.Flip end
;
3. DrawAlpha
- Выводит с прозрачностью, так-же параллельно можно
делать stretch
DrawAlpha(const DestRect,SrcRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean;Alpha:Integer);
Значение Alpha изменяется в пределах от 0 до 255.
Небольшой примерчик:
Киньте какой-нибудь фон, сразу будет видно прозрачность.
procedureTForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); const
k:integer=0; n:integer=0; var
rect:trect; begin if not
DXDraw.CanDraw then
exit; if
n = 10 then
k:=-1; if
n = 0 then
k:=1; n:=n+k; rect.left:=50-n*5; rect.right:=50+n*5; rect.top:=50-n*5; rect.bottom:=50+n*5; DXDraw.Surface.Fill(0); DXIMageList.Items.Find('1').DrawAlpha(DXDraw.Surface,rect,0,n*25); DXDraw.Flip end
;
Все остальное чуть позже.
4. DrawAdd
: Хорошо подходит для создания эффектов. Вспышек, взрывов.:
5. DrawSub
: Хорошо подходит для создания теней.:
6. DrawRotate
: Вывод с поворотом исходного спрайта:
DrawRotate(Dest: TDirectDrawSurface; X, Y, Width, Height, PatternIndex: Integer;
CenterX, CenterY: Double; Angle: Integer);
CenterX,CenterY
- ось вращения. При CenterX и CenterY равных 0 ось проиходит через левый-верхний угол спрайта При CenterX и CenterY равных 0.5 ось проиходит через центр спрайта При CenterX и CenterY равных 1 ось проиходит через правый-нижний угол спрайта Angle
- угол поворота, изменяется от 0 до 255
Небольшой примерчик:
procedure
TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); const
k:integer=0; n:integer=0;
begin
if not
DXDraw.CanDraw then
exit; if
n = 256 then
k:=-1; if
n = 0 then
k:=1;
n:=n+k;
DXDraw.Surface.Fill(0);
DXIMageList.Items.Find('1').DrawRotate(DXDraw.Surface,50,50,50,50,0,0.5,0.5,n);
DXDraw.Flip
end
;
7. DrawRotateAlpha
: Вывод с поворотом исходного спрайта + Alpha:
8. DrawRotateAdd
: Вывод с поворотом исходного спрайта +
9. DrawRotateSub
: Вывод с поворотом исходного спрайта + Sub