Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
В Delphi документации по многопотоковому TServerSocket налито довольно много воды, и начинающему программисту сложно понять суть дела. Давайте попытаемся пролить немного света на этот раздел хелпа.
Вообще-то, создать многопотоковый сервер, который ожидает пришедшие сообщения на сокете довольно просто. В Delphi для этой цели достаточно использовать компонент TServerSocket.
Давайте рассмотрим структуру работы данного компонента:
Устанавливаем следующий код на OnSocketGetThread
procedure TfrmMain.fSocketGetThread(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread); begin // Здесь создаём объект TServerThread, который я привожу ниже. // Новый объект создаётся каждый раз, когда когда установлен канал связи. SocketThread := TServerThread.Create( FALSE, ClientSocket ); end;
TServerThread - это объект, который я создаю самостоятельно. Объект наследуется от TServerClientThread и содержит код, который обычно читает и пишет данные из/в сокет.
Созданный Unit, содержит следующий код:
unit serverthread; interface uses windows, scktcomp, SysUtils, Classes, Forms; type EServerThread = class( Exception ); // serverthread это потомок TServerClientThread TServerThread = class( TServerClientThread ) private fSocketStream : TWinSocketStream; public procedure ClientExecute; override; // ClientExecute отменяет // TServerClientThread.ClientExecute // и содержит код, который // выполняется при старте потока end; implementation procedure TServerThread.ClientExecute; begin inherited FreeOnTerminate := TRUE; try fSocketStream := TWinSocketStream.Create( ClientSocket, 100000 ); // 100000 - это таймаут в миллисекундах. try while ( not Terminated ) and ( ClientSocket.Connected ) do try // В это место обычно помещается код, // ожидающий входных данных, читающий из сокета или пишущий в него // Пример, приведённый ниже, показывает, что можно добавить в данную // секцию программы. except on e:exception do begin // Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим ClientSocket.Close; Terminate; end; end; finally fSocketStream.Free; end; except on e:exception do begin // Если произошла ошибка, то закрываем сокет и выходим ClientSocket.Close; Terminate; end; end; end;
Когда связь установлена, потоку необходимо ожидать входящих данных(запроса от клиента). Для этого можно использовать следующий код:
if (not Terminated) and (not fSocketStream.WaitForData(1000000)) then begin // Обработчик таймаута (т.е. если по истечении 1000000 миллисекунд // от клиента не пришло запроса end; // В сокете есть входящие данные!
Для чтения данных, Вам понадобится создать буфер для хранения полученных данных. Обычно буфер - это PByteArray или массив символов. В этом примере я обозвал буфер как fRequest который является массивом символов. Кроме того я ожидаю фиксированное количество байт. Массив имеет постоянный размер REQUESTSIZE.
var ac, readlen: integer; begin FillChar( fRequest, REQUESTSIZE, 0 ); ac := 0; repeat readlen := fSocketStream.read( fRequest[ac], 1024 ); // считываем блоки по 1024 байт, до тех пор, пока буфер // не заполнится ac := ac+readlen; until (readlen = 0) or (ac = REQUESTSIZE); end;
Если readlen равно 0, значит больше нет входящих данных. Функция Чтения завершается через 100000 миллисекунд после запуска в TWinSocketStream.Create(). Если Вы не знаете сколько времени нужно ожидать запроса от клиента, то чем меньше будет таймаут, тем лучше. В большинстве случаев максимальный таймаут не должен превышать 30 секунд.
При посылке ответа, Вы должны знать, в каком режиме работает клиент. Многие клиенты ожидают только один пакет ответа, другие ожидают несколько пакетов. В этом примере, я подразумеваю клиента, который ожидает только один пакет, так что я должен послать мои данные назад в одном блоке:
fSocketStream.WriteBuffer(fRep, fReplySize);
fRep это буфер, содержащий ответ на запрос клиента, и fReplySize - это размер буфера.