Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
Палитра в TBitmap и TMetaFile доступна через property Palette. Если палитра имеется (что совсем необязательно), то Palette<>0:
procedure TMain.BitBtnClick(Sender: TObject); var Palette : HPalette; PaletteSize : Integer; LogSize: Integer; LogPalette: PLogPalette; Red : Byte; begin Palette := Image.Picture.Bitmap.ReleasePalette; // здесь можно использовать просто Image.Picture.Bitmap.Palette, но я не // знаю, удаляются ли ненужные палитры автоматически if Palette=0 then //Палитра отсутствует exit; PaletteSize := 0; if GetObject(Palette, SizeOf(PaletteSize), @PaletteSize) = 0 then Exit; // Количество элементов в палитре = paletteSize if PaletteSize = 0 then // палитра пустая Exit; // определение размера палитры LogSize := SizeOf(TLogPalette) + (PaletteSize - 1) * SizeOf(TPaletteEntry); GetMem(LogPalette, LogSize); try // заполнение полей логической палитры with LogPalette^ do begin palVersion := $0300; palNumEntries := PaletteSize; GetPaletteEntries(Palette, 0, PaletteSize, palPalEntry); // делаете что нужно с палитрой, например: Red := palPalEntry[PaletteSize-1].peRed; Edit1.Text := 'Красная составляющего последнего элемента палитры ='+IntToStr(Red); palPalEntry[PaletteSize-1].peRed := 0; end; // завершение работы Image.Picture.Bitmap.Palette := CreatePalette(LogPalette^); finally FreeMem(LogPalette, LogSize); // я должен позаботиться сам об удалении Released Palette DeleteObject(Palette); end; end; { Этот модуль заполняет фон формы рисунком bor6.bmp (256 цветов) и меняет его палитру при нажатии кнопки } unit bmpformu; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TBmpForm = class(TForm) Button1: TButton; procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure FormPaint(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private Bitmap: TBitmap; procedure ScrambleBitmap; procedure WMEraseBkgnd(var m: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND; end; var BmpForm: TBmpForm; implementation {$R *.DFM} procedure TBmpForm.FormCreate(Sender: TObject); begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile('bor6.bmp'); end; procedure TBmpForm.FormDestroy(Sender: TObject); begin Bitmap.Free; end; // since we're going to be painting the whole form, handling this // message will suppress the uneccessary repainting of the background // which can result in flicker. procedure TBmpform.WMEraseBkgnd(var m : TWMEraseBkgnd); begin m.Result := LRESULT(False); end; procedure TBmpForm.FormPaint(Sender: TObject); var x, y: Integer; begin y := 0; while y < Height do begin x := 0; while x < Width do begin Canvas.Draw(x, y, Bitmap); x := x + Bitmap.Width; end; y := y + Bitmap.Height; end; end; procedure TBmpForm.Button1Click(Sender: TObject); begin ScrambleBitmap; Invalidate; end; // scrambling the bitmap is easy when it's has 256 colors: // we just need to change each of the color in the palette // to some other value. procedure TBmpForm.ScrambleBitmap; var pal: PLogPalette; hpal: HPALETTE; i: Integer; begin pal := nil; try GetMem(pal, sizeof(TLogPalette) + sizeof(TPaletteEntry) * 255); pal.palVersion := $300; pal.palNumEntries := 256; for i := 0 to 255 do begin pal.palPalEntry[i].peRed := Random(255); pal.palPalEntry[i].peGreen := Random(255); pal.palPalEntry[i].peBlue := Random(255); end; hpal := CreatePalette(pal^); if hpal <> 0 then Bitmap.Palette := hpal; finally FreeMem(pal); end; end; end.