Как сделать калькулятор в Delphi?

Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.

Как Delphi реализует многоплатформенную разработку?

Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...

Пример создания 3D движка

Советы » Создание игр » Пример создания 3D движка

 OpenGL - стандартный для большинства платформ и операционных систем набор низкоуровневых функций двумерной и трехмерной графики, библиотека, широко используемая в промышленных CAD-системах и играх. Поставляется в составе операционной системы Windows, начиная с версии OSR2 в виде двух DLL-файлов - opengl32.dll и glu32.dll. Первая из этих библиотек и есть собственно набор функций OpenGL, вторая содержит дополнительный набор функций, упрощающих кодирование, но построенных и выполняемых с подключением opengl32.dll и являющаяся надстройкой. То, что эти библиотеки поставляются в составе операционной системы, значительно упрощает распространение разработанных приложений. То, что OpenGL распространяется в виде динамических библиотек, упрощает доступ к его функциям. При выборе базы для построения приложений графики несомненными достоинствами OpenGL являются его простота и стандартность - код в случае необходимости можно легко перенести на другую платформу или под другую операционную систему. Для более подробной информации о OpenGL смотрите здесь

Ну что, начнем?

   Для начала создадим пару классов для дальнейшей работы.

3D объект.

unit

gl_max; interface

uses

Windows, Messages, Classes, Graphics, Forms, ExtCtrls, Controls, Dialogs, SysUtils, OpenGL; type

gl_color=array

[1..3]of

glfloat; gl_Rotate=array

[1..3]of

glfloat; text_cor=record

x,y:glfloat; //нормаль (вектор) end

; normal=record

x,y,z:glfloat; //нормаль (вектор) znak:boolean; //знак нормали end

; sl_point=^tpoint; tpoint=record

x,y,z:integer; texture:text_cor; smooh_nrml:normal; n:integer; //координаты и номер select:boolean; //выделение точки color:gl_color; //цвет вершины next:sl_point; //сл. точка в списке end

; tpoint_fl=record

x,y,z:glfloat; end

; sl_poly=^tpoly; tpoly=record

vr:array

[1..3]of

sl_point; //Ссылки на точки в списке nrml:normal; //каждый полигон имеет свою нормаль gl_p_color:boolean; //цвет полигона или по верширнам color:gl_color; //цвет полигона next:sl_poly; //ссылка на сл. полигон end

; sl_obj=^tGL_object3D; tGL_object3D = class

obj_set:record

texture,smooth, color_m,light:boolean; draw_mode:glenum; end

; angcn,angfr:array

[1..3]of

glfloat; next:sl_obj; x,y,z:integer; select:boolean; smooth:boolean; private

fall_points:sl_point; //Список точек next_p,new_p:sl_point; //Список точек fall_polys,next_poly:sl_poly; //список полигонов sh_points:boolean; sh_frame:boolean; public

function

put_point(x,y,z:integer):sl_point; function

put_polygon:sl_poly; function

get_selested:integer; function

get_point(x,y,z:integer):sl_point; function

get_sel_poly:sl_poly; procedure

set_text_cor(x,y:glfloat); function

get_col_points:integer; function

get_col_polys:integer; procedure

ved_diap(x,y,z,rad:glfloat); procedure

ved_poly_by_point; function

line_per(x1,y1,z1,x2,y2,z2:glfloat;var

nrm:normal):tpoint_fl; procedure

reset_ss_normals; procedure

reset_sm_nrml_sel; procedure

reset_sm_nrml; procedure

filter_obj(x,y,z,rad:glfloat); procedure

sin_obj(kof:glfloat); procedure

set_s_color(r,g,b:glfloat); procedure

de_sel; procedure

invert_obj(x,y,z:boolean); procedure

clear_obj; procedure

select_all; procedure

invert_select; procedure

show_points(mode:boolean); procedure

show_frame(mode:boolean); procedure

invert_nrm; procedure

del_polygons; procedure

del_points; procedure

reset_normals; //производит расщет всех нормалей procedure

invert_normals; //инвертирует все нормали procedure

LoadFromFile(const

FileName : String

); procedure

Save_to_File(const

FileName : String

); procedure

Draw; end

;

Список 3D объектов, единичный объект которого будет класс tGL_object3D.

tList_objects3D = class

private

fall_obj,new_obj,next_obj:sl_obj; public

function

put_obj(x,y,z:integer;filename:string

):sl_obj; function

GET_obj_XY(x,y:integer):sl_obj; function

GET_obj_Xz(x,z:integer):sl_obj; function

get_col_s:integer; function

get_col:integer; procedure

sel_point_xz(x,z:integer); procedure

set_color(r,g,b:glfloat); procedure

SET_TEXT_CORD(x,y:glfloat); procedure

filter_list(x,y,z,rad:glfloat); procedure

reset_nrm_s; procedure

del_poly_obj; procedure

sdv_object(x,y,z:integer); procedure

del_s_points; procedure

sel_point_xy(x,y:integer); procedure

put_poly_obj; procedure

save_to_file_s(filename:string

); procedure

sel_all_points; procedure

select_all; procedure

inv_select; procedure

inv_smooth; procedure

set_draw_mode(mode:glenum); procedure

show_points(b:boolean); procedure

save_to_list_file(filename:string

); procedure

load_from_list_file(filename:string

); procedure

put_point_In_s(x,y,z:integer); procedure

sdv_points_obj(xh,yh,zh:integer); procedure

invert_objects(x,y,z:boolean); procedure

Inv_sel_points; procedure

obr_nrm_sel; procedure

draw_list; procedure

draw_list_xy(pw,ph,xsm,ysm,st:integer); procedure

draw_list_xz(pw,ph,xsm,ysm,st:integer); procedure

calk_sm_nrml; procedure

del_obj; procedure

clear; end

;

И несколько дополнительный функций:

 procedure

butbar3d(x1,y1,z1,x2,y2,z2:real;dr_type:glenum); function

get_Normal(p1,p2,p3:tpoint;zn:boolean):normal; function

get_Normal_fl(p1,p2,p3:tpoint_fl):normal; function

get_dl_line(x1,y1,z1,x2,y2,z2:glfloat):glfloat; function

get_S_abc(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3:integer):glfloat; function

getpoint(p1,p2,pt1,pt2,pt3:tpoint_fl;nrm:normal):tpoint_fl; function

get_angle(x,y:glfloat):glfloat; function

point_in_triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x,y:glfloat):boolean; function

PixelInOtr(x1,y1,x2,y2,x,y:glfloat):boolean; procedure

rotate_point(angle:glfloat;var

x,y:glfloat); procedure

butbar3d_in(x1,y1,z1,x2,y2,z2:real;dr_type:glenum);

Теперь немного о самой форме :

Будем обрабатывать следующие:

	procedure

FormCreate(Sender: TObject); // выбираем нужный адаптер и устанавливаем нужные размеры окна procedure

FormDestroy(Sender: TObject); //возврощаем все что взяли procedure

FormKeyDown(Sender: TObject; var

Key: Word; Shift: TShiftState); //смотрем что зажато procedure

FormKeyUp(Sender: TObject; var

Key: Word; Shift: TShiftState); //смотрем что отпустили procedure

FormKeyPress(Sender: TObject; var

Key: Char); //смотрем что нажали

Исходный текст можна взять здесь

Другое по теме:

Категории

Статьи

Советы

Copyright © 2024 - All Rights Reserved - www.delphirus.com