Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
unitgilbert_; interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls; type
TForml = class
(TForm) procedure
FormPaint(Sender: TObject); private
{ Private declarations } public
{ Public declarations } end
; var
Form1: TForm1; implementation
{$R *.dfm} var
p: integer = 5; // порядок кривой u: integer = 7; // длина штриха { Кривую Гильберта можно получить путем соединения элементов а,b,с и d. Каждый элемент строит соответствующая процедура. } procedure
a(i: integer; canvas: TCanvas); forward
; procedure
b(i: integer; canvas: TCanvas); forward
; procedure
с(i: integer; canvas: TCanvas); forward
; procedure
d(i: integer; canvas: TCanvas); forward
; // Элементы кривой procedure
a(i: integer; canvas: TCanvas); begin
if
i > 0 then
begin
d(i - l, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X + u, canvas.PenPos.Y); a(i - l, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y + u); a(i - l, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X - u, canvas.PenPos.Y); с(i - 1, canvas); end
; end
; procedure
b(i: integer; canvas: TCanvas); begin
if
i > 0 then
begin
c(i - l, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X - u, canvas.PenPos.Y); b(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y - u); b(i - l, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X + u, canvas.PenPos.Y); d(i - l, canvas); end
; end
; procedure
c(i: integer; canvas: TCanvas); begin
if
i > 0 then
begin
b(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y - u); с(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X - u, canvas.PenPos.Y); c(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y + u); a(i - 1, canvas); end
; end
; procedure
d(i: integer; canvas: TCanvas); begin
if
i > 0 then
begin
a(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y + u); d(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X + u, canvas.PenPos.Y); d(i - 1, canvas); canvas.LineTo(canvas.PenPos.X, canvas.PenPos.Y - u); b(i - 1, canvas); end
; end
; procedure
TForml.FormPaint(Sender: TObject); begin
Form1.Canvas.MoveTo(u, u); a(5, Form1.Canvas); // вычертить кривую Гильберта end
; end
.
Следует обратить внимание на следующую особенность реализации программы. Процедура, которая вычерчивает элемент а, помимо самой себя (для вычерчивания элемента а кривой более низкого порядка) вызывает процедуры d и ь, описание (текст) которых в тексте программы находится после процедуры а. Чтобы компилятор не вывел сообщение об ошибке, в текст программы помещено объявление процедуры с ключевым словом forward, означающим, что это только объявление, а описание (реализация) находится дальше. Таким образом, уже в процессе компиляции процедуры а, компилятор "знает", что имена ь и d означают процедуры.