Delphirus - прграммирование на delphi
   Все о delphi Delphirus - прграммирование на delphi
blocks.gif
Навигация
 

Главная
Статьи
Базы данных
Графика
Защита
Интернет
Система
Тексты
Мультимедиа
Файлы
Формы и окна
Другое
Советы
Базы данных
Графика
Интернет
Мультимедиа
Система
Тексты
Файлы
Файлы
Исходники
Компоненты
Инфо
Поиск по сайту
Обратная связь
Самое популярное
Аккаунт
Карта сайта

 
story.gif
Методы вывода спрайтов
 
Графика и создание игр

В этой статье мы рассмотрим методы вывода спрайтов на экран.


1. Draw - Стандартная функция вывода
 

Draw(X,Y: Integer; Source: TDirectDrawSurface; Transparent: Boolean)

X,Y - координаты.
TDirectDrawSurface - поверхность (DXDraw.Surface)
Transparent - видимость

2. StretchDraw - Вывод со "скалированием", т.е. с изменением размера исходного спрайта

StretchDraw(constDestRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean=True)

TRect:
Top : integer;
Bottom : integer;
Left : integer;
Right : integer;
или просто
TopLeft : Тpoint
BottomRight : Tpoint

одним словом записи:
rect.TopLeft.X:=100;
rect.TopLeft.Y:=200;
и
rect.Left:=100;
rect.Top:=200
абсолютно равны.

Небольшой примерчик:

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
var rect:trect;
begin
   if not DXDraw.CanDraw then exit;
   if n = 10 then k:=-1;
   if n = 0 then k:=1;
   n:=n+k;
   rect.left:=10;
   rect.right:=10*n;
   rect.top:=10;
   rect.bottom:=10*n;
   DXDraw.Surface.Fill(0);
   DXIMageList.Items.Find('1').StretchDraw(DXDraw.Surface,rect,0);
   DXDraw.Flip
end;

3. DrawAlpha - Выводит с прозрачностью, так-же параллельно можно делать stretch
 

DrawAlpha(const DestRect,SrcRect:TRect;Source:TDirectDrawSurface;Transparent:Boolean;Alpha:Integer);

Значение Alpha изменяется в пределах от 0 до 255.

Небольшой примерчик:
Киньте какой-нибудь фон, сразу будет видно прозрачность.

 

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
var rect:trect;
begin
   if not DXDraw.CanDraw then exit;
   if n = 10 then k:=-1;
   if n = 0 then k:=1;
   n:=n+k;
   rect.left:=50-n*5;
   rect.right:=50+n*5;
   rect.top:=50-n*5;
   rect.bottom:=50+n*5;
   DXDraw.Surface.Fill(0);
   DXIMageList.Items.Find('1').DrawAlpha(DXDraw.Surface,rect,0,n*25);
   DXDraw.Flip
end;


Все остальное чуть позже.
4. DrawAdd : Хорошо подходит для создания эффектов. Вспышек, взрывов.:

5. DrawSub : Хорошо подходит для создания теней.:

6. DrawRotate : Вывод с поворотом исходного спрайта:

DrawRotate(Dest: TDirectDrawSurface; X, Y, Width, Height, PatternIndex: Integer; CenterX, CenterY: Double; Angle: Integer);

CenterX,CenterY - ось вращения.
При CenterX и CenterY равных 0 ось проиходит через левый-верхний угол спрайта
При CenterX и CenterY равных 0.5 ось проиходит через центр спрайта
При CenterX и CenterY равных 1 ось проиходит через правый-нижний угол спрайта
Angle - угол поворота, изменяется от 0 до 255

Небольшой примерчик:

procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
const k:integer=0; n:integer=0;
begin
   if not
DXDraw.CanDraw then exit;
   if n = 256 then k:=-1;
   if n = 0 then k:=1;
   n:=n+k;
   DXDraw.Surface.Fill(0);
   DXIMageList.Items.Find('1').DrawRotate(DXDraw.Surface,50,50,50,50,0,0.5,0.5,n);
   DXDraw.Flip
end;
 

7. DrawRotateAlpha : Вывод с поворотом исходного спрайта + Alpha:

8. DrawRotateAdd : Вывод с поворотом исходного спрайта +

9. DrawRotateSub : Вывод с поворотом исходного спрайта + Sub

 
Разместил 07/12/2004 от rolcom ( Прочитано: )

  blocks.gif
Связанные ссылки
 

· Больше про Графика и создание игр
· Новость от rolcom


Самая читаемая статья: Графика и создание игр:
Создание игры Пятнашки

 
blocks.gif
Рейтинг статьи
 

Средняя оценка: 0
Ответов: 0

Пожалуйста, проголосуйте за эту статью:

Отлично
Очень хорошо
Хорошо
Нормально
Плохо


 
blocks.gif
опции
 


 Напечатать текущую страницу  Напечатать текущую страницу

 Отправить статью другу  Отправить статью другу

 
 

Page generation 0.040 seconds